Yağmakutuları, tüketicilerin gerçek parayla satın aldıkları video oyun endüstrisi tarafından oluşturulan dijital içeriğin “gizemli kutuları veya paketleri” dir. Bu ganimet kutularının içeriği rastgele ve oyunculara video oyunundaki performanslarına avantajlar sunuyor. Tüketiciler, kendileri için ödeme yaparken bu kutuların veya paketlerin dijital içeriğini bilmiyorlar.
Rapor, tüketicilerin haklarına ve çıkarlarına ciddi şekilde zarar veren ganimet kutularının ortaya çıkardığı sorunları kınıyor., özellikle en savunmasız olanlar, ya yırtıcı mekanizmalar yoluyla ya da kumar bağımlılığını teşvik ederek, her zaman kar elde etmeyi amaçlayan.
Videooyun endüstrisi, agresif pazarlama teknikleri aracılığıyla, tüketicilerin davranışlarını manipüle eder, küçükler dahil, onları büyük miktarlarda para harcamak.
Düzenleme: Gerçek bir ihtiyaç
Videooyun endüstrisi, dünyanın en büyük eğlence endüstrilerinden biridir, film veya müzikten bile daha kazançlı. Dünya çapında, 2,8 milyardan fazla tüketici genellikle çocuklar ve gençler de dahil olmak üzere video oyunları oynamaktadır. Son yirmi yılda, ek dijital içerik alımları sektör için önemli bir gelir kaynağı haline geldi ve 13,5 milyar Euro'dan fazla temsil etti.
Ayrıca, 20 tüketici hakları kuruluşu ile DECO, ulusal ve AB yetkililerini video oyunları pazarına soruşturma ve düzenleyici müdahaleler geliştirmeye çağırıyor. “Yanıltıcı tasarım yasağı, küçükler için özel koruma ve ticari şeffaflık da dahil olmak üzere katı önlemler alınması çağrısında bulunuyoruz. Ulusal ve Avrupalı otoriteler ve endüstri oyuncular için güvenli ve şeffaf bir ortam sağlamalıdır”, DECO dedi.