Die Studie "Suchtverhalten im Alter von 18 Jahren - Internetnutzung", die auf einer Umfrage unter Jugendlichen basiert, die am National Defense Day 2021 teilgenommen haben, schätzt, dass von zehn 18-Jährigen neun soziale Online-Netzwerke nutzen, neun recherchieren, sechs online spielen und zwei Risiken beim Online-Glücksspiel eingehen.
35 % nutzen das Internet zwei bis drei Stunden pro Tag, 29 % sechs Stunden oder mehr, 24 % vier bis fünf Stunden und 13 % weniger als eine Stunde.
Die "selbst ausgefüllte, freiwillige und anonyme Umfrage" wird seit 2015 landesweit durchgeführt, "mit einer Unterbrechung im Jahr 2020 aufgrund der durch die Covid-19-Pandemie verursachten Einschränkungen".
Im Jahr 2021 haben 70.374 Jugendliche teilgenommen, von denen drei von zehn das Internet bereits vor ihrem 10. Lebensjahr nutzten.
"Ein Drittel (28 %) der befragten Jugendlichen hat in letzter Zeit eines von sieben Problemen erlebt, die sie auf die Nutzung des Internets zurückführen". Situationen emotionalen Unbehagens wurden von 16 % genannt, während 15 % Leistungsprobleme in der Schule/Arbeit angaben.
"Betrachtet man einen Indikator für eine intensivere Nutzung (sechs Stunden oder mehr pro Tag), so gibt es einige Unterschiede zwischen den soziodemografischen Untergruppen. Jungen und Jugendliche mit geringerer Schulbildung (bis zur 9. Klasse) sind diejenigen, die am meisten spielen", heißt es in der Studie, und es wird hinzugefügt, dass Jugendliche mit geringerer Schulbildung zusammen mit arbeitslosen Jugendlichen soziale Netzwerke intensiver nutzen.
Die Ergebnisse der Umfrage zeigen auch, dass "junge Menschen mit höherer Bildung diejenigen sind, die am meisten recherchieren und diejenigen, die die meisten Erfahrungen mit Problemen im Zusammenhang mit dem Internet angeben".
Die Studie kommt zu dem Schluss, dass es zwischen 2015 und 2019 einen "allmählichen und leichten Anstieg bei der Nutzung von sozialen Netzwerken, Online-Glücksspielen im Allgemeinen und Glücksspielen im Besonderen" gab, wobei die intensivste Nutzung "relativ stabil" blieb, was die Anzahl der Stunden pro Tag in sozialen Netzwerken, Spielen und Umfragen angeht.